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Silent Siren 楽曲 コメント 日本のガールズバンド。略称は「サイサイ」。所属レーベルはドリーミュージック、所属芸能事務所はプラチナムプロダクション。 楽曲 未定:All Right ~"今"を懸ける~ 未定:Milky☆Way 未定:Sweet Pop! 未定:CRAZY LADY スターミー:stella☆ 未定:Remember 未定:ビーサン 未定:I×U 未定:ぐるぐるワンダーランド ポワルン:キミハテンキ ラブカス:初恋記念日 ラッキー:ラッキーガール 『マイリトルポニー ~トモダチは魔法~ ベストセレクション』オープニング主題歌 ビビヨンorピカチュウorリザードン:手をつないで てをつなぐ必須 マルマイン:Starmine キレイハナ:恋花 未定:恋い雪 未定:八月の夜 未定:チェリボム ユキメノコ:What Snow is it? 未定:KAKUMEI 未定:あわあわ 未定:さよなら日比谷 未定:ODOREmotion 未定:さくら咲く青い春 『リルリルフェアリル ~魔法の鏡~』オープニング主題歌 未定:パパヤパヤパ 未定:KNiFE 未定:merry-go-round コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 スターミー:stella☆ マルマイン:Starmine ラッキー:ラッキーガール キレイハナ:恋花 ユキメノコ:What Snow is it? -- (ユリス) 2016-01-30 11 27 04
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須田恭也(真剣) 恭也, SIREN_SudaKyoya(serious).bmp 恭也(真剣) 恭也, SIREN_SudaKyoya(serious).bmp 恭也(真剣) 恭也, SIREN_SudaKyoya(serious).bmp 須田恭也(SDK)(真剣) 恭也, SIREN_SudaKyoya(serious).bmp 須田恭也(攻撃) 恭也, SIREN_SudaKyoya(A).bmp 恭也(攻撃) 恭也, SIREN_SudaKyoya(A).bmp 須田恭也(SDK)(真剣) 恭也, SIREN_SudaKyoya(A).bmp 須田恭也(SDK)(攻撃) 恭也, SIREN_SudaKyoya(A).bmp 須田恭也(ダメ-ジ) 恭也, SIREN_SudaKyoya(D).bmp 恭也(ダメ-ジ) 恭也, SIREN_SudaKyoya(D).bmp 須田恭也(SDK)(ダメ-ジ) 恭也, SIREN_SudaKyoya(D).bmp 須田恭也(笑顔) 恭也, SIREN_SudaKyoya(smile).bmp 恭也(笑顔) 恭也, SIREN_SudaKyoya(smile).bmp 神代美耶子 美耶子, SIREN_KajiroMiyako.bmp 神代美耶子(恐怖) 美耶子, SIREN_KajiroMiyako(fear).bmp 美耶子(恐怖) 美耶子, SIREN_KajiroMiyako(fear).bmp 神代美耶子(横顔) 美耶子, SIREN_KajiroMiyako(profile).bmp 美耶子(横顔) 美耶子, SIREN_KajiroMiyako(profile).bmp 神代美耶子(泣き) 美耶子, SIREN_KajiroMiyako(cry).bmp 美耶子(泣き) 美耶子, SIREN_KajiroMiyako(cry).bmp 神代美耶子(微笑) 美耶子, SIREN_KajiroMiyako(smile).bmp 美耶子(微笑) 美耶子, SIREN_KajiroMiyako(smile).bmp 神代美耶子(導き) 美耶子, SIREN_KajiroMiyako(lead).bmp 美耶子(導き) 美耶子, SIREN_KajiroMiyako(lead).bmp 神代美耶子(導き2) 美耶子, SIREN_KajiroMiyako(lead2).bmp 美耶子(導き2) 美耶子, SIREN_KajiroMiyako(lead2).bmp 神代美耶子(導き3) 美耶子, SIREN_KajiroMiyako(lead3).bmp 美耶子(導き3) 美耶子, SIREN_KajiroMiyako(lead3).bmp 竹内多聞(恐怖) 多聞, SIREN_TakeuchiTamon(fear).bmp 多聞(恐怖) 多聞, SIREN_TakeuchiTamon(fear).bmp 竹内多聞(精神異常) 多聞, SIREN_TakeuchiTamon(insane).bmp 多聞(精神異常) 多聞, SIREN_TakeuchiTamon(insane).bmp 宮田司郎(求導師) 牧野, SIREN_MiyataSiro(Makino).bmp 司郎(求導師) 牧野, SIREN_MiyataSiro(Makino).bmp 恩田理沙(同調) 理沙, SIREN_OndaRisa(synchronize).bmp 理沙(同調) 理沙, SIREN_OndaRisa(synchronize).bmp 半屍人・恩田理沙 理沙, SIREN_OndaRisa(Shibito).bmp 恩田理沙(半屍人) 理沙, SIREN_OndaRisa(Shibito).bmp 理沙(半屍人) 理沙, SIREN_OndaRisa(Shibito).bmp 屍人・恩田理沙(頭脳屍人) 理沙, SIREN_OndaRisa(Brain).bmp 恩田理沙(頭脳屍人) 理沙, SIREN_OndaRisa(Brain).bmp 理沙(頭脳屍人) 理沙, SIREN_OndaRisa(Brain).bmp 前田知子 知子, SIREN_MaedaTomoko.bmp 前田知子(笑顔) 知子, SIREN_MaedaTomoko(smile).bmp 知子(笑顔) 知子, SIREN_MaedaTomoko(smile).bmp 半屍人・前田知子 知子, SIREN_MaedaTomoko(Shibito).bmp 前田知子(半屍人) 知子, SIREN_MaedaTomoko(Shibito).bmp 知子(半屍人) 知子, SIREN_MaedaTomoko(Shibito).bmp 美浜奈保子(営業スマイル) 奈保子, SIREN_MihamaNaoko(smile).bmp 奈保子(営業スマイル) 奈保子, SIREN_MihamaNaoko(smile).bmp 半屍人・美浜奈保子 奈保子, SIREN_MihamaNaoko(Shibito).bmp 美浜奈保子(半屍人) 奈保子, SIREN_MihamaNaoko(Shibito).bmp 奈保子(半屍人) 奈保子, SIREN_MihamaNaoko(Shibito).bmp 美浜奈保子(犬屍人) 奈保子, SIREN_MihamaNaoko(InuShibito).bmp 奈保子(犬屍人) 奈保子, SIREN_MihamaNaoko(InuShibito).bmp 高遠玲子(笑顔) 玲子, SIREN_TakatoReiko(smile).bmp 玲子(笑顔) 玲子, SIREN_TakatoReiko(smile).bmp 高遠玲子(自爆) 玲子, SIREN_TakatoReiko(explode).bmp 玲子(自爆) 玲子, SIREN_TakatoReiko(explode).bmp 半屍人・高遠玲子 奈保子, SIREN_TakatoReiko(Shibito).bmp 高遠玲子(半屍人) 奈保子, SIREN_TakatoReiko(Shibito).bmp 玲子(半屍人) 玲子, SIREN_TakatoReiko(Shibito).bmp 頭脳屍人・高遠玲子 玲子, SIREN_TakatoReiko(Brain).bmp 高遠玲子(頭脳屍人) 玲子, SIREN_TakatoReiko(Brain).bmp 玲子(頭脳屍人) 玲子, SIREN_TakatoReiko(Brain).bmp 四方田春海 春海, SIREN_YomodaHarumi.bmp 四方田春海(笑顔) 春海, SIREN_YomodaHarumi(smile).bmp 春海(笑顔) 春海, SIREN_YomodaHarumi(smile).bmp 四方田春海(笑顔) 春海, SIREN_YomodaHarumi(shout).bmp 春海(笑顔) 春海, SIREN_YomodaHarumi(shout).bmp 四方田春海(泣き) 春海, SIREN_YomodaHarumi(cry).bmp 春海(泣き) 春海, SIREN_YomodaHarumi(cry).bmp 石田徹雄 石田, SIREN_IshidaTetsuo.bmp 石田徹雄(酔い) 石田, SIREN_IshidaTetsuo(drunk).bmp 石田(酔い) 石田, SIREN_IshidaTetsuo(drunk).bmp 石田徹雄(異常) 石田, SIREN_IshidaTetsuo(abnormality).bmp 石田(異常) 石田, SIREN_IshidaTetsuo(abnormality).bmp 半屍人・石田徹雄 石田, SIREN_IshidaTetsuo(Shibito).bmp 石田徹雄(半屍人) 石田, SIREN_IshidaTetsuo(Shibito).bmp 石田(半屍人) 石田, SIREN_IshidaTetsuo(Shibito).bmp 羽根屍人・石田徹雄 石田, SIREN_IshidaTetsuo(HaneShibito).bmp 石田徹雄(羽根屍人) 石田, SIREN_IshidaTetsuo(HaneShibito).bmp 石田(羽根屍人) 石田, SIREN_IshidaTetsuo(HaneShibito).bmp 名越栄治 名越, SIREN_NagoshiEiji.bmp 半屍人・名越栄治 名越, SIREN_NagoshiEiji(Shibito).bmp 名越栄治(半屍人) 名越, SIREN_NagoshiEiji(Shibito).bmp 名越(半屍人) 名越, SIREN_NagoshiEiji(Shibito).bmp 頭脳屍人・名越栄治 名越, SIREN_NagoshiEiji(Brain).bmp 名越栄治(頭脳屍人) 名越, SIREN_NagoshiEiji(Brain).bmp 名越(頭脳屍人) 名越, SIREN_NagoshiEiji(Brain).bmp 八尾比沙子 八尾, SIREN_YaoHisako.bmp 八尾比沙子(ベール) 八尾, SIREN_YaoHisako(veil).bmp 八尾(ベール) 八尾, SIREN_YaoHisako(veil).bmp 八尾比沙子(本性) 八尾, SIREN_YaoHisako(truecolor).bmp 八尾(本性) 八尾, SIREN_YaoHisako(truecolor).bmp 八尾比沙子(驚愕) 八尾, SIREN_YaoHisako(astonished).bmp 八尾(驚愕) 八尾, SIREN_YaoHisako(astonished).bmp 八尾比沙子(激怒) 八尾, SIREN_YaoHisako(anger).bmp 八尾(激怒) 八尾, SIREN_YaoHisako(anger).bmp 八尾比沙子(老化) 八尾, SIREN_YaoHisako(aging).bmp 八尾(老化) 八尾, SIREN_YaoHisako(aging).bmp
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リスト ステージ攻略TOP/一樹守/木船郁子/永井頼人/三沢岳明/喜代田章子/阿部倉司/藤田茂/矢倉市子/三上脩/加奈江 加 奈 江 -01 00[逃亡] 終了条件1 「三上脩」と「ドルフィン桟橋」へ到達。 ドアは開けたら閉めておく 道なりに進んで最初に行き着く階段を上り、街灯のスイッチを切る 街灯直ぐ脇の階段を上り、建物に入る扉付近にある手すりの裂け目で待機 街灯のスイッチが切れたことに気付く漁師が、スイッチの所まで行き着いたのを確認したら、飛び降りる ロープウェイの発着所へと向かい、チビ脩を迎えに行き、着地した場所へと戻る 着地した地点にある分岐の階段を上り、チビ脩と一緒に隠れる 太田常雄が見張りを追い払った後、上ってきた階段を下り始めるまで待機 その後、太田常雄が閉めた扉から外へ出て、鉄格子の扉を脩に開けさせる すぐ脇の階段を下るのだが、この階段の下った辺りを漁師が見張っていることがあるので、それには注意 下ったら直進して、めがね口の扉を開く 終了条件2 「三上脩」と「夜見島灯台」へ到達。 脩が外灯近くの階段を上った先に居る事も。 太田常雄がうろついている階段に向かい、気付かれないようにストーカーする 終了条件1で脩と隠れた場所に、太田常雄が作業室の扉を閉めたのを確認してから隠れる 太田常雄が初期位置に戻り始めたら、階段を下り始めたくらいのタイミングで作業室の扉を抜ける 目の前の階段を上り、作業室二階の部屋に入る 作業室二階で、蛸壺を取得 部屋から出てすぐ左の裂け目で、太田常雄を待ち伏せ(裂け目の対岸には渡らない) 太田常雄が空を仰ぐような視点になるタイミングで、蛸壺を落とす ロープウェイ手前の分岐点を進み、ドラム缶二ヶが置いてある位置にチビ脩を迎えに行く 先程蛸壺を落とした位置へと戻り、対岸にジャンプ 付近にある看板を倒し、脩用の橋を造る 渡った後、夜見島金鉱(株)付近の漁師に気をつけながら建物の中へ 建物内の階段を下り、下った先の部屋にあるラジオを稼働させる(よほど近くでない限り漁師が気付くことはない) 稼働させたら下ってきた階段に隠れ、漁師がラジオに夢中になるまで待機 漁師が「アァ!」なんて声を出したら、こっそり扉から逃走、道なりに進む 資材倉庫付近の扉を通り、灯台へ向かう 途中分岐があるが、分岐を下ったところでもがいている亀を助けることで一樹守のアーカイブ「夜見亀」取得可能になる それが済んだら、先程の分岐から階段を上り、進む
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SIREN OF Haruhi 第1話 SIREN OF Haruhi 第2話
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称号攻略///一樹///阿部 市子///木船 喜代田///三沢 藤田///三上 加奈江 一藤 永井頼人 現在攻略法がわかっているステージの中で、「共闘」条件1のステルス獲得は最高峰の難易度を誇ります。 その反面、狙撃銃を最初から所持しているため、即座にステルス獲得する事が容易なステージもあります。 −01 00 『実戦』 14 00 『奪還』 N12...A イ棟の右のベランダにいる狙撃手を見つからないようにヘッドショット イ棟の奥の入り口の扉を開け、棟内に発炎筒を投げ込む(このとき腕を発見されないように) 煙が広がったら棟内に侵入し、右の闇人を銃殺し、煙が消えてしまう前に二階の闇人銃殺 3階の市子が出現する部屋に行き、発炎筒を投げ入れ市子を盲目にしてからイベント(永井ハード攻略ページに詳細あり) ここまでの行動が迅速に行えていれば倒した闇人が復活する前に外に出ることが出来る。 条件に沿った各々のゴール地点に向かう。 18 00 『共闘』 条件2はステルス不可能 N1...S Nd 攻略解説動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3196987 難易度ノーマルですが、ハードを含む全ステージのステルス攻略の中でも最難間に入ります。 動画中の解説で触れられていない部分を補足として書いています。動画と見比べて読んでください。 最初の闇霊発生地点は動画のように一気に突破しようとすると、迅速な行動と正確な狙撃だけでなく、運も必要になるため非常に難しくなります。以下の方法は時間をかけつつも確実に突破する方法です。 最初の石段をしゃがみ歩きの後ろ向きで登る 階段の上の闇霊を射殺。残りの闇霊は3匹 永井の頭が横の壁からぎりぎり出ない地点から、視点を操作し闇霊を視認し狙撃。狙撃の際は、基本的に闇霊が永井のほうを向いていると見つかってしまう位置に立ち位置を微妙に調整しないとこちらからも闇霊を狙撃ができないが、ランダムで1F扉のほうに移動してきた闇霊は、闇霊からは見つからずに確実に狙撃できる。 その後、闇霊を1匹倒すと、左の階段上1匹 さらに1匹倒すと、右の階段上1匹 以上で出現する闇霊全員の計6匹。全員倒したら、余計な行動をしない限り闇霊は出てこないので移動。 上記の方法で突破することにより以下の倒すべき闇霊の数が、このパターンになりやすくなります。 右階段を上り2Fに差し掛かったところで出現する闇霊1匹を射殺 3Fへの壁側の階段中段で待機し階段から降りてくる闇霊を射殺。階段下にはみ出た部分を階段下側から撃つなどして狙撃。だいたい動画のような位置にいると、見つかっていそうに見えますが、実際は上階の闇霊に見つかることはまずありません。 1匹射殺した後、2Fの闇霊がいた位置にすぐに闇霊発生。この闇霊は出現したら他の闇霊よりも最優先で射殺。この闇霊を倒さず他の闇霊を銃撃すると、必ずこの闇霊に見つかる。 目安として、上階の闇霊を3匹射殺したら階段を上るとよい。しかしまだ上にいる可能性もある。いる場合は扉前にいる可能性が高い。動画では時間をかけずに進行していますが、運悪く階下に下りようと行動を始めた闇霊と鉢合わせてしまうと、銃を即座に発射しても見つかる前にあたらないことが多いため、高確率でアウトになります。 チェックポイントで再スタート ベランダ前の部屋到達後 階段途中の闇霊の始末を含め、永井終了の地点までは最速で行動します。 ちなみに段差を上ったところから奥に見えるともえを倒せるが、そうすると見つかっていないにもかかわらず、ステルスが取得できなくなる。そばの闇霊にも気をつけつつ4回検証したが、4回とも不可能だった。ステルスが難しいので、道中で見つかっていた可能性もあります。違っていたらこの部分の削除や訂正よろ。 チェックポイントで再スタート 一樹がともえのいる建物上から飛び降りた後 ここから拳銃で進行方向先の闇霊を狙撃します プレイヤーと闇霊の出現位置に距離がある場合、闇霊を狙撃で倒した瞬間に、闇霊の発生ポイントに新しい闇霊が無尽蔵に出現してしまいます。 上記の理由で先の闇霊は下が鉄板になったカーブ部分の手前あたりより、近い距離から狙撃しないと、狙撃で闇霊を倒した瞬間に階段上に新たな闇霊が出現してしまいます。 さらに同じ理由で、叫んで闇人の注意をひく場所にいる闇霊も、左前の隅に近づいて狙撃しないと、他に闇霊が出てしまう場合があります。 動画の5分50秒の時点に注目してください。動画では触れられていませんが、注意をひく地点に向かうときは、視点を動かしながら注意をひく場所を見ながら移動し、先ほど倒した位置に再び出現する闇霊の発生を抑えないといけません。闇霊が先の場所に発生してしまいますと、上階で闇人が上り下りする階段の手前に闇霊が発生してしまい、そこから先は動画の通りに進めなくなります。(少なくとも動画のパターンではステルス不可能になる。そこの闇霊に対しての遠くから狙撃も上記にある無限発生の理由のため無理でした。) 動画では行っていませんが、戻りも上を見ながら階段上の闇霊の発生を抑えるとよいです。運悪く発生してしまった場合は、再び始めに階段上の闇霊を排除したときと同じように、遠距離からの拳銃狙撃で始末すれば、ここの階段上の場所の闇霊は問題ありません。 H1...S Nd 基本的に頂上付近以外、上記の動画の攻略方法とほとんど同じ。 だがHardの本番は頂上付近にあり。Normal以上に一樹パートでのスナイプスキルが要求される。 以下、Normalとは違う点や補足等。 ※注意:筆者はBest版しか所持していないので、オリジナル版との内容に差異があるかもしれません(攻略スレ31にて、頂上付近に追跡型の闇霊が出現するというレスがあったのですがこちらでは確認出来ておりません)。 永井パート スタート付近 闇霊の数は正面の闇霊を除くと計6~8匹。動画のようにやると見つかる可能性が高いので、最初に大まかな闇霊の位置を確認したら、FPS視点に切り替え平行移動を使って位置調整し、闇霊の顔が見えたところで狙撃していく。慣れれば1分前後で殲滅出来る。 休憩室前の闇霊を倒した後、屋上への階段に差し掛かった時 1F付近の階段に出現した闇霊3匹が時間差で自滅するが、3匹目が自滅した瞬間に再び休憩室前に闇霊が出現する。この際、休憩室前に視点を向けることで出現を抑えられる。 ごく稀に1F付近の闇霊に見つかり(その後自滅するが)、上から反応型の闇霊に追われることがあるのでそうなったらやりなおし。 鉱業所屋上でのチェックポイント 頂上付近攻略に必須なため必ず行うこと。もちろん動画のように闇霊の配置をリセットする目的もあるが、ここでチェックポイントをとることで一樹スタート時に所持する残弾が100になるためである(未チェックポイントだと残弾50でさらに難易度が跳ね上がる)。 一樹パート 事務棟の侵入ルート 上下どちらのルートも運に左右されるが、乙式を倒し上ルートから侵入する方が、見つかる可能性が階段下の闇霊のみになるのでおすすめ。 乙式が侵入口から視線を逸らしたら階段を上り切る手前で待機し(上り切ると闇霊発生。)、その後乙式が事務棟内の階段側に向かったら狙撃して倒す。階段を上り切り、闇霊に気付かれないように侵入口まで歩いていく。 安全を期すならジャンプした後、階段下の闇霊を狙撃して倒す方が確実だが、倒そうとしている最中にこちらに振り向く可能性を考えると一概にどちらがいいとは言えない。 頂上付近(壁に囲まれたところ)に到達するまでのナイフ闇人の対処法 ナイフ闇人(以下ナイフ)と機関銃闇人(以下機関銃)が顔を合わせた後、ナイフが階段を下りてきたところを倒すのは上記の動画と同じ。だがそれは叫びポイントにて、永井の発砲した音で警戒するのがナイフだけだった場合。いっしょに機関銃も警戒状態になるか、あるいはどちらとも警戒状態にならない場合はタイミングがずれてしまう。その場合は素直にチェックポイントからやり直すものいいが、以下のような方法でタイミングを調整出来る。 まずナイフが階段下で止まっている場所から、こちらが発見されない位置で待機し、上を向いた状態から後ろを向いたら直ぐに通路のくぼみまで移動し、ナイフが階段に対し斜めに移動しているところを狙撃すれば準備完了。 上の方法なら機関銃がちょうど離れていくタイミングになるまでナイフの頭側からヘッドショットで倒し続けることが出来る。また、倒す度に前進しながら倒れるが、階段脇の角に引っかかるので階段を上がっていってしまう心配はない。さらに、ちょうどこちらが狙撃する場所(闇霊消滅ポイント手前)から近いので、Hard故に復活の早いナイフを倒すのが間に合わなくなる事故を軽減できる。 階段上から折り返して発生する闇霊 1~4匹出現し、全て倒してもいいが、実際には1匹のみ狙撃して後は消滅させても問題ない。しかし時間差消滅のため、まだ消えてない闇霊が上から下りてきて見つかることもあるので注意。 頂上付近攻略 全シナリオ中ステルス最高難度である要因がここに集約されている。闇霊の視野が広いのでここは全滅させた方が無難だと思われる。 闇霊はもちろん2体の闇人が近くを徘徊しているので、通常時、警戒時の闇人の動きを常に把握しておくこと。 最初に見えている闇霊は4匹、その後に出現する闇霊は最低4匹だが、やり方を間違えると無限に湧いたり余計に倒すハメになるので以下の順序で倒していく。 機関銃の視界をジャックし、機関銃から見える闇霊が1匹のみになったらナイフの動きに注意しながら機関銃を倒し、電柱のある側から後ろを向いたところを狙撃しすぐに隠れる。 すると、右奥に1匹そっぽを向いた闇霊が出現するのでしゃがみ走りで近づいて倒す。 さらにもう1匹を電柱側、または背後(通ってきた方向)からのどちらでもいいので狙撃して倒す。背後からの方が闇霊の死角になりやすい位置なので狙撃しやすい。闇霊を倒すときは1匹ずつ、電柱側なら機関銃、背後からならナイフを倒してからが基本になる(以下、闇人を倒す説明は省略)。 ここで出現している闇霊の数が3匹のはずなので、闇霊の姿が見えないのを確認してから電柱のある場所を歩いて横切る。すると背後に闇霊が出現するので直ぐに振り向き、照準を合わせながら壁に隠れつつ倒す(新たに向こう側に闇霊が出現するため)。 残り4匹を狙撃して倒す。階段の半分下まで移動した闇霊は放置してもいいと思うが同時に倒しやすい位置にいるので倒してもいい。 簡単に書いたが、当然外せばこちらに反応してくるので最初からやりなおすことに。 残弾は永井パートでチェックポイントしていれば特に気にする程でもないが、うまく当てられなかったりして乱射するとあっという間に枯渇するので、ある程度の残弾管理はしておくこと。 何故か分からないが、視界外にも関わらず起き上がったばかりの機関銃に見つかることがあるバグ?がある(こちらに向かってくると思ったらすぐに警戒状態になる)。 22 00 『特攻』 23 00 『決戦』 条件2はステルス不可能 NH1...A 始まったらすぐ武器を切り替えながら右を向き、暗闇の向こうにある三沢の下の顔に照準を合わせ、R2ボタンを使った照準を固定した連射。 最速で5秒以内でクリアできるが、もう2,3秒時間がかかっても可能。 三沢の最初の移動先は空き地に入るか道路に来るかで、空き地だと無理なのでリスタートしてやり直し。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm802772
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リスト ステージ攻略TOP/一樹守/木船郁子/永井頼人/三沢岳明/喜代田章子/阿部倉司/藤田茂/矢倉市子/三上脩/加奈江 三 沢 岳 明 04 00[幻影] 終了条件1 「夜見島港」方面への道に到達。 ばれる前に狙撃。 開始後即座に前進し、公園が見えるところまで行く ロ棟入り口側に向かっている屍人を狙撃 公園手前の道を左から歩いてくる屍人を狙撃。 公園にいる小銃屍人を狙撃。 ライトを消し、しゃがみ走りでゴールを目指す。 終了条件2 「少女」と再会する。 クイックジャックを駆使し、常に一番近い屍人がどこにいるかをチェック。 迂闊に広い場所にでないこと。 イ棟の遠い方の入り口から入って、ポストから「団地の鍵」を入手。 イ棟304ベランダまで行き、イベント。 射殺しつつ壁沿いにロ棟の102側の入り口まで行き、「ガスボンベのバルブ」を開く。 ロ棟302まで行くのだが、途中で一人いるのでR1ジャックして窓の外見てる間に射殺。 ロ棟302で「電気コード」を取り、ロ棟102ドアを調べ設置。 ドアを正面に見て左にあるスイッチ押してロ棟102へ。 ロ棟102の中に入って、ベランダ通ってロ棟103へ。 ロ棟104台所でアーカイブ「夜見鍋」入手。 ロ棟204で「電球」入手→三沢13:00条件2必要行動 屋上へ行って沖田射殺。 イ棟304のベランダから先へ 07 00[形見] 「一藤二孝攻略法」にて解説してくれてます。 13 00[虚無] 難易度イージーだと高台に機関銃闇人はでてこない。 ハードだと地下の闇人は2人とも狙撃銃持ちでコッチを見ている。「ハード変更点と対策」参照。 チェックポイントからやり直すと、高台の闇人の手に銃が戻るので注意。リスタート推奨。 高台の闇人が銃を持ってる場合は南側砲座跡から高台への階段前から狙撃。 なお、最後の階段を上がった後、壁にギリギリ沿って走れば見つからない。 終了条件1 「矢倉市子」の生存。「砲台跡」からの脱出。 始まったらすぐ後ろを向いて、機関銃闇人を倒し銃を奪う。 下に降りて、市子を襲ってる闇人を倒す。 電灯所まで行くと市子が逃げ出して自動的に小目標が変化 地下に入り最初の曲がり角を右に曲がり、武器庫口側通路に向かい、奥にいるナイフ闇人を倒す。 さらに武器庫前に進み、通路から武器庫前の銃闇人を狙撃して倒す。 道なりに進み南側砲座跡から高台に出て、スタート地点まで戻る。 スタート地点から右側に小道があり、そこから下に降りる。 トンネルの方へ進み、終了。 終了条件2 「矢倉市子」と「砲台跡」からの脱出。 基本的に終了条件1と同じです。 ただし、同行者に市子がいるので殺されないように注意。戦闘前に「待て」をしておいてもよい。 電灯所でブレーカーをいじり地下に電力を供給しておく。 武器庫前の闇霊は、小まめに倒していかないと、市子が付いてこない。 電球は全部武器庫前に使う。 因みに「セーラー服と機関銃」にしとけば楽。
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リスト ステージ攻略TOP/一樹守/木船郁子/永井頼人/三沢岳明/喜代田章子/阿部倉司/藤田茂/矢倉市子/三上脩/加奈江 喜 代 田 章 子 00 00[違和感] 終了条件1 「阿部倉司」と「瓜生ヶ森」方面の道へ到達。 傘に頼らない。 トラックを使いロ棟201号室へ。 「傘」を入手し、ロ棟101号室へ。 ロ棟101号室で阿部と合流したら、同じルートでトラックへ戻る。 安全のためトラックを使って巡回屍人を排除。 イ棟西側の道の前で止めて、クラクションを鳴らす。 狙撃屍人がトラックまで来るので、急いでトラックを降りてロ棟東側からゴールへ。 終了条件2 「瀬礼洲」方面の道へ到達。 傘は弱いので、車を使う。 過去視要らん。 トラックを使ってロ棟には入らず、巡回屍人を轢き武器を入手。 トラックをイ棟東側の車止めの近くに止めておく。 イ棟屋上へ行き、屍人倒し、西側の柵にある「ワイヤー」を入手。 イ棟203号室の押入れで「珍獣ロボ」とその中からでてくる「車止めの鍵」を入手。 車止めをはずし、トラックでゴール前の扉まで行く。 ワイヤーを使って扉をトラックで引いて開けてゴール。 HARD攻略 鍵のある場所は同じだが,行きも帰りもイ棟屋上を通る。 イ棟屋上に狙撃屍人。 イ棟西側からは出入りできない。狙撃屍人が至近距離のため。 軽トラ>>>まさかり>>>|越えられない壁|>>>狙撃銃(奪取できないので) 15 00[彷徨] 終了条件1 「三上隆平」を滅する。 勝手口の鍵は玄関前の植木鉢の下に。 まず三上家に行く 過去視ができるポイントがあるので過去視、番号を覚えて物置のダイヤルロックをあける 左官用こてをとったら戻る(三上隆平が出てくる) スタート地点までもどって、丁字路の方の階段へ向かう 途中途中の闇人を倒しては武器を交換していく 社に着いたらイベント、滅爻樹を入手 その先に居る銃を持った闇人を倒して、銃を入手(しなくても良い) 戻って、三上隆平を倒す(倒し方はハード変更点と対策の欄) 終了条件2 「加奈江」の秘密を知る。 過去視やはり要らん。 1と同じ方法でこてを取る(最初から三上隆平が出ているので注意) 丁字路の先の細道(子供脩で抜けた道、そばに行くと過去視可能)を抜けて、熊手入手 ロープウェイまでいって、ロープを取る 浅野家の裏口を開けて、奥にある包丁を取って終了。
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三上脩 脩, SIREN2_Mikamishu.bmp 三上脩(幼児) 脩, SIREN2_Mikamishu(Infant).bmp ツカサ(SIREN2) ツカサ, SIREN2_Tukasa.bmp 太田ともえ ともえ, SIREN2_OtaTomoe.bmp 多河柳子 柳子, SIREN2_TagawaRyuko.bmp #屍人 # 屍人・太田ともえ ともえ, SIREN2_OtaTomoe(Shibito).bmp 太田ともえ ともえ, SIREN2_OtaTomoe(Shibito).bmp ともえ(屍人) ともえ, SIREN2_OtaTomoe(Shibito).bmp 屍人・太田常雄 太田, SIREN2_OtaTsuneo(Shibito).bmp 太田常雄(屍人) 太田, SIREN2_OtaTsuneo(Shibito).bmp 常雄(屍人) 太田, SIREN2_OtaTsuneo(Shibito).bmp 屍人・藤田茂 藤田, SIREN2_FujitaShigeru(Shibito).bmp 藤田茂(屍人) 藤田, SIREN2_FujitaShigeru(Shibito).bmp 藤田(屍人) 藤田, SIREN2_FujitaShigeru(Shibito).bmp 屍人・沖田宏 沖田, SIREN2_OkitaHiroshi(Shibito).bmp 沖田宏(屍人) 沖田, SIREN2_OkitaHiroshi(Shibito).bmp 沖田(屍人) 沖田, SIREN2_OkitaHiroshi(Shibito).bmp 一藤二孝 一藤, SIREN2_IchifujiNitaka.bmp #闇人 # 岸田百合 百合, SIREN2_KishidaYuri.bmp 闇人乙型・太田ともえ ともえ, SIREN2_OtaTomoe(YamibitoOtsushiki).bmp 太田ともえ(乙型) ともえ, SIREN2_OtaTomoe(YamibitoOtsushiki).bmp ともえ(乙型) ともえ, SIREN2_OtaTomoe(YamibitoOtsushiki).bmp 闇人甲型・太田常雄 太田, SIREN2_OtaTsuneo(YamibitoKoshiki).bmp 太田常雄(甲型) 太田, SIREN2_OtaTsuneo(YamibitoKoshiki).bmp 太田(甲型) 太田, SIREN2_OtaTsuneo(YamibitoKoshiki).bmp 闇人甲型・三上隆平 三上, SIREN2_MikamiRyuhei(YamibitoKoshiki).bmp 三上隆平(甲型) 三上, SIREN2_MikamiRyuhei(YamibitoKoshiki).bmp 三上(甲型) 三上, SIREN2_MikamiRyuhei(YamibitoKoshiki).bmp 闇人・三沢岳明 三沢, SIREN2_MisawaTakeaki(Yamibito).bmp 三沢岳明(闇人) 三沢, SIREN2_MisawaTakeaki(Yamibito).bmp 三沢(闇人) 三沢, SIREN2_MisawaTakeaki(Yamibito).bmp 闇人甲式・三沢岳明 三沢, SIREN2_MisawaTakeaki(YamibitoKoshiki).bmp 三沢岳明(甲型) 三沢, SIREN2_MisawaTakeaki(YamibitoKoshiki).bmp 三沢(甲型) 三沢, SIREN2_MisawaTakeaki(YamibitoKoshiki).bmp 闇人・沖田宏 沖田, SIREN2_OkitaHiroshi(Yamibito).bmp 沖田宏(闇人) 沖田, SIREN2_OkitaHiroshi(Yamibito).bmp 沖田(闇人) 沖田, SIREN2_OkitaHiroshi(Yamibito).bmp 闇人・藤田茂 藤田, SIREN2_FujitaShigeru(Yamibito)U.bmp 藤田茂(闇人) 藤田, SIREN2_FujitaShigeru(Yamibito)U.bmp 藤田(闇人) 藤田, SIREN2_FujitaShigeru(Yamibito)U.bmp
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幻視 別名視界ジャック、一時的に他の生物の視覚と聴覚を盗用する特殊能力。 (幻視中は視界が壊れたテレビのように変化するが、幻視が成功すれば、 相手が見ている映像と聞いている音声を共有できる。) SIREN本編では視界ジャックを使用して、敵との戦闘を回避したり有利に進めたり、攻略のヒントを得たりする。 幻視の方法はまぶたを閉じて集中することである。 SIREN1の幻視 SIREN1での幻視は、基本的には屍人の能力である。 設定上、屍人達はこの能力を使用して、他の仲間達と連絡を取り合っている。 人間にも「感の鋭い者」の中にはこうした能力を持つ者もいるが (羽生蛇村の住民は全て八尾比沙子の子孫であるため、稀にそういう者がいるのかも?) 神代家の直系と屍人達だけは意識を集中するだけで「自分が見たいと思う相手」を選べる。 原作に登場する人間達も赤い水を取り込む事で幻視を使えるようになるが、これは屍人化の兆候に過ぎない。 なお、ロワ本編においてSIREN1のキャラクターである宮田司郎、牧野慶が「赤い水を取り込んでもいない時期からの参戦なのに幻視が使える」が、その点は深く考えてはならない。 考えると堕辰子様に叱られるであろう。 SIREN2の幻視 SIREN2での幻視は、基本的には母胎、堕慧児(闇人、屍人)の能力である。 設定上、母胎は分裂体や闇霊と超感覚でコミュニケーションを行なっており、 写し世に取り込まれた人間達はその力の影響を受けて、全員が幻視能力を獲得した。 SIREN1とは違い、幻視能力を獲得したからと言ってクリーチャー化が進むというわけではない。 なお、ロワ本編においてSIREN2のキャラクターである阿部倉司、太田ともえ、三沢岳明が「母胎や堕慧児がいるとも限らないのに幻視能力を獲得している」が、その点も深く考えてはならない。 考えると赤い津波に巻き込まれて消されるであろう。
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SIREN 宇理炎(攻撃), 光噴出 赤 宇理炎(命中), 火柱 赤 焔薙・光, ビームソード 青 鉄の火(準備), 光大噴出 青 鉄の火(攻撃), MAPフラッシュ 鉄の火(命中), 炎 青 煉獄の炎(準備), 光大噴出 青 煉獄の炎(攻撃), 光大噴出 青 煉獄の炎(命中), 火柱 青 首絞め(攻撃), 格闘 首絞め(命中), 立ち固め 短銃, ピストル 38口径警察銃, ピストル 狙撃銃,ボルトアクションライフル 狙撃銃 M , ボルトアクションライフル 包丁, 出刃包丁 鉄パイプ, 鉄パイプ 白兵武器(準備), 出刃包丁 白兵武器(準備), 鉄パイプ 白兵武器(準備), 棒 白兵武器(準備), バール 白兵武器(攻撃), 白兵武器 白兵武器(命中), ダメージ 赤 飛び掛り, 格闘 焔薙, 日本刀 焔薙, 日本刀突撃 狩猟用村田銃, 長筒 金属バット, 棒 シャベル, モール 堕辰子の鳴声(攻撃), MAPダークネス Siren.wav;3;振動 Siren.wav 堕辰子の鳴声(命中), 魔法放射 黒 噛みつき, 噛み付き 引っかき, 爪撃 屍人使役(準備), 召喚 Unit\SIREN_InuShibitoU.bmp;召喚 Unit\SIREN_KumoShibitoU.bmp;召喚 Unit\SIREN_KumoShibitoU.bmp;召喚 Unit\SIREN_InuShibitoU.bmp;召喚 Unit\SIREN_KumoShibitoU.bmp;_ 召喚 Unit\SIREN_InuShibitoU.bmp;召喚 Unit\SIREN_KumoShibitoU.bmp 屍人使役(攻撃), 6WAY射出;8WAY射出 屍人使役(命中), 連打